Metaverse

Bain & Company: i giovani giocatori si preparano per il Metaverse

Una nuova ricerca della società di consulenza globale Bain & Company ha rivelato che i giovani giocatori si stanno preparando per il metaverso, spendendo più tempo e denaro sulle loro piattaforme preferite.

Secondo la ricerca, I ragazzi tra i 13 e i 17 anni preferiscono trascorrere il loro tempo giocando ai videogiochi piuttosto che ad ogni altra forma di intrattenimento, compresi i social media.

È interessante notare che circa il 50% dei giocatori più giovani ha affermato che preferirebbe partecipare a eventi scolastici nel metaverso.

Inoltre, la metà dei giovani giocatori che hanno preso parte alla ricerca ha affermato che preferirebbe giocare con i propri amici online piuttosto che nella vita reale.

“C’è stato molto entusiasmo e molta confusione tra la comunità imprenditoriale su cosa sia il metaverso e su come sposterà il commercio e la vita nel regno digitale”, ha affermato Andre James, Global Head of Media & Entertainment di Bain & Company Pratica. “Nel frattempo, i giovani giocatori hanno spianato il futuro del metaverso. Hanno adottato giochi in stile metaverso, preferendo spesso socializzare con gli amici nei giochi più che di persona. Sono sempre più a loro agio con la realtà virtuale, quindi è probabile che anche quelli che attualmente non giocano nel metaverso lo faranno in futuro”.

Il metaverso è stato un argomento molto controverso ultimamente, con così tanto capitale di rischio che si riversa nel futuro della nostra Internet. Il metaverso costituisce una versione molto più coinvolgente e senza interruzioni di Internet di cui godiamo oggi.

Si è discusso molto su come apparirà, si sentirà e sarà sperimentato il metaverso, anzi su come sarà controllato in futuro.

Nonostante questo, non ci sono dubbi su ciò che dominerà il metaverso – e saranno i videogiochi.

Il mercato dei videogiochi è stato valutato a 195,65 milioni di dollari l’anno scorso e si prevede che si espanderà a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 12,9% dal 2022 al 2030, secondo Grand View Research.

Gli sviluppatori di giochi hanno lavorato febbrilmente per creare piattaforme social più coinvolgenti che consentano ai giocatori di costruire, creare, connettersi e persino possedere.

“Le preferenze e le esigenze dei giocatori stanno cambiando, soprattutto quando la linea sottile tra il mondo digitale e quello reale si allontana”, ha affermato Samer Bohsali, partner di Bain & Company Middle East. “Il metaverso ha attratto molti giovani giocatori che cercano un’esperienza coinvolgente, che consenta loro di socializzare e diventare creatori attivi nel gioco.”

“L’importanza di questo spazio virtuale non ha suscitato interesse solo da parte dei giovani giocatori, ma anche dai governi di paesi cosmopoliti. Pertanto, città come Dubai hanno recentemente annunciato la sua strategia per il metaverso e la sua previsione di aggiungere 4 miliardi di dollari alla sua economia e 42.000 posti di lavoro virtuali entro il 2030″.

Dati demografici diversi hanno esigenze diverse

Credito immagine: Homunkulus28/Getty

Le aziende del Metaverse dovranno adattare le loro strategie per soddisfare i diversi dati demografici, secondo Bain.

Ad esempio, la ricerca ha rilevato che il 56% dei giocatori più giovani ha affermato di sentirsi a proprio agio nel pagare per sbloccare funzionalità che migliorano le proprie prestazioni in un gioco, mentre molti giocatori più anziani non lo erano.

Inoltre, è più probabile che i giovani giocatori giochino online per competere con amici, familiari e estranei, rispetto ai giocatori adulti, che tendono a giocare per divertimento e hanno maggiori probabilità di giocare da soli.

Inoltre, la domanda di esperienze sociali nel metaverso, come concerti, eventi sportivi, lavoro e commercio, continuerà a crescere.

Costruire esperienze divertenti e coinvolgenti che siano social, multipiattaforma e personalizzabili sarebbe una strategia vincente per i giocatori più giovani.

Inoltre, Bain ha rivelato che il coinvolgimento a lungo termine dei giocatori sarà dominato da giochi che possono scalare e avere un mondo, e una comunità, che esiste al di là del gioco reale.

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